Tidenes adventure-spill: nummer 12/11

Tidenes beste adventure-spill? Ingen enkel sak å avgjøre. Vårt forsøk er i alle fall kommet til plass nummer 12 og 11. Det er nemlig på tide se på to oppfølgere som begge i årenes løp har blitt en del av kanon for adventure-fans verden over. En arkeolog og en liksom-arkeolog drar begge ut på sine respektive eventyr, og felles for dem begge er at mysteriene de vil løse har betydning for hele verdens skjebne. Et av spillene presenteres denne gangen av en very special guest star, adventurefantast nummer tre i redaksjonen, BringebærBjørnar.
12. Broking Sword II: The Smoking Mirror (1997)
Revolution
Vanskelighetsgrad: Enkel
Bjørnar: Som alt anna var dataspel betre før. Det kan innimellom bli for masse grafikkfanatisme og detaljrunking, og det at ein faktisk utviklar eit underholdningsprodukt bli gløymt. Det var jo sikkert på akkurat same måte før i tida og, men i dag er dåtidas systemkrav ikkje anna enn ein fis i eit fiskeslolager. Men det betyr altså ikkje at underholdningsverdien har blitt dårligare. La oss presentere Broken Sword II: The Smoking Mirror.
The Smoking Mirror kom ut i 1997, og var sjølvsagt svært fancy for si tid. Det var oppfølgaren til det første Broken Sword-spelet, The Shadow of the Templars, men det har du kanskje allreie funne ut av, i og med at navnet spesifiserar at det her er snakk om ein oppfølgar. Og dei er det jo mange av i dataspelas verden, som i underholdningsindustrien elles.
Nåvel. Vår helt er George Stobbart. Ein ukueleg optimist som alltid har ein kjapp replikk på lager. Men det er jo ikkje slik å forstå at vår venn George ruler gata aleine her, som seg hør og bør har han eit kvinnebekjendtskap med på laget; Nico Collard. Sjølvsagt finnast det og ein skurk, slemmingen Karzac, som har slemme planer om å gjenopplive slemme gamle slemmingar. George har altså ein ganske omfattande oppgåve å hanskast med.
Jaudå. George og Nico si reise jorda rundt på jakt etter mystiske Maya-steinar byr på artige karakterer, utfordrande oppgaver, humor, spenning og alt ein måtte ønske seg. Kort og godt, ein klassiker.
Dramatisk begynnelse på Broken Sword II.
11. Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
Lucasarts
Vanskelighetsgrad: Enkel
Snorre: Det er ikke uten grunn at Indiana Jones and the Fate of Atlantis av mange regnes som det aller beste adventure-spillet noensinne. Spillet har dannet malen for adventure-spill som Day of the Tentacle, Broken Sword-serien og ja, egentlig stort sett alle spill som har kommet etter det i sjangeren. På mange måter er det dessuten forut for sin tid. Det er nemlig tre måter å runde spillet på. “The Wits Path” krever hjerneaktivitet og problemløsning, “The Fists Path” ja, knyttnever, og “The Team Path” at Indy samarbeider med Sophia Hapgood, en synsk arkeolog (!) og Indys kjæresteemne.
Man blir fra første stund sugd inn i et drama fylt av nazister, gamle skatter og overnaturlige elementer – ting som vi kjenner fra de offisielle filmene om Indiana Jones. Blant plassene vi får besøke er Monte Carlo, Algerie, Kreta og selvsagt det mytiske riket Atlantis og med oss får vi et kobbel med minneverdige karakterer. Spillet introduserer også ulike endinger (som vi også så i Blade Runner), men her er det bare snakk om to.
I en kåring av de beste adventure-spillene noensinne blir det vanskelig å komme utenom Indiana Jones. Med en drivende god historie og interessante gåter, samt nyskapende bruk av inventory (gjenstander Indy bærer med seg) er Indiana Jones and the Fate of Atlantas et grisebra spill fra start til slutt, selv om det føles noe kort i forhold til for eksempel The Curse of Monkey Island. Uansett, den tiden du bruker med Indy er skikkelig fiff og muligheten for å fullføre spillet på flere måter gjør det spennende å spille om og om igjen.
Liten kikk på begynnelsen på Indiana Jones.
… Og der var vi ferdig med spill 20-11. Neste gang er det på tide å begynne på selve kremen av kremen, de ti aller beste adventurespillene vi i DU har spilt.
‹‹ Nummer 14/13 – Nummer 10/9 ››













